То, что происходит сегодня в индустрии VR-технологий, можно сравнить с необычной марафонской гонкой. Представьте соревнования, в которых соревнуются гранды мирового спорта и энтузиасты-любители! Забег, в котором можно поставить подножку своему сопернику или заручиться его поддержкой! Марафон, конца которому пока что не видно, а победный финал может и вовсе не состояться ни для кого… Все это рискованно, туманно, но очень интересно!

Ровно год назад, в марте 2015 года, наш портал попытался назвать самые перспективные шлемы виртуальной реальности. Тогда мы выделили целый ряд проектов, большинство из которых находилось в стадии "глубокой разработки". Это были шлемы Oculus Rift, Sony Morpheus,  AntVR Kit, Avegant Glyph, Samsung Gear VR, Valve HTC Vive и OSVR. Тогда по одним обещаниям было сложно выбрать лидера "гонки VR", хотя мы и отдали должное разработчикам Oculus и  HTC. Все остальные проекты получили статус "потенциального лидера рынка" с парой-тройкой оговорок.

Прошел год. Большинство участников обзора так и не добралось до массового покупателя: их еще доделывают и апгрейдят в своих штаб-квартирах неторопливые разработчики. Зато распределение мест в "Топ-7" существенно изменилось. Из нее точно вылетели OSVR, AntVR и Avegant Glyph. Первый шлем не стал претендовать на коммерческий успех и остался инструментов для разработчиков. Avegant Glyph оказался превосходным 3 D кинотеатром на переносице, не пригодным для игр и симуляции виртуальной реальности. А AntVR Kit… несколько не оправдал ожиданий, чего уж там скрывать.

Теперь за потенциального покупателя борется уже "великолепная четверка" (у некоторых гаджетов поменялись названия, но суть осталась прежней): HTC Vive, Oculus Rift. Sony VR и Samsung Gear.  Давайте сравним их и оценим перспективы каждого проекта на победу в гонке VR! Но перед этим слегка обновим матчасть по теме нашего обзора. 

Чем шлемы виртуальной реальности отличаются от очков дополненной реальности

На планете еще остались люди, которые путают VR-гаджеты с видеоочками и очками дополненной реальности? Это три разных типа электронных устройств, которые различаются по функционалу примерно как утюг, плойка и сковорода.

Видеоочки – это такой крутецкий домашний кинотеатр. В них Вы сможете смотреть фильмы в качестве Full-HD у себя дома или в самолете, чувствуя при этом полное погружение в материал. Они даже способны угостить вас 3D и сферическим видео. Вот только побродить внутри вымышленного мира вы не сможете: сидите и смотрите.

Очки дополненной реальности временно заглохли как проект, хотя тот же Microsoft Hololens и внушает большие надежды (нет гарантий, что они станут массовым продуктом).  Но для общего развития напомним: эти прозрачные очки проецируют картинку поверх реального изображения, что может пригодиться в образовательных и социальных проектах. Однако полностью погружать человека в  виртуальное пространство они не умеют.

Microsoft HololensИ наконец шлемы виртуальной реальности. Это самый мощный тип устройств с огромным игровым, познавательным и даже научным потенциалом. В них вы сможете перемещаться по огромным нарисованным пространствам, будь то мир игры Quake, поверхность планеты Марс или ожившая картина Ван Гога. В этом шлемакам помогает крутое железо и система трекинга движений человека. В отличие от видеоочков, "идеальная графика" здесь не есть самоцель — куда как важнее скорость отклика, качество трекинга и методы взаимодействия с виртуальной реальностью.
 
Для чего нужны шлемы? Уже сейчас понятно, что основным покупателем продуктов VR станет геймер. Достаточно перспективна и отрасль бизнеса развлечений — вроде 3D кинотеатров и аттракционов в виртуальной реальности, которые уже появились в торговых центрах. Кроме того, под VR уже снимают фильмы и концерты формата "360 градусов" (среди которых и порнушка). В далеком будущем к этому списку добавятся образовательные, научные и социальные сервисы, но пока о них говорить еще рано. Сейчас покупать будут геймеры и только геймеры! Разве что 3D-дизайнеры и модельеры составят им скромную компанию.
 
Отличаем гарнитуры от шлемов. Минувший 2015-й год был годом VR-гарнитур. Это такой лайтовый ознакомительный вариант шлемов виртуальной реальности, где в качестве экрана и мозга гаджета используется мощный смартфон. Нужно только скачать на него примитивные приложения вроде несложных игр и фильмов. Самой известной VR-гарнитурой стал Google Cardboard, сделанный из 100% картона. Благодаря GC и дешевым аналогам миллионы людей по всему миру получили возможность прикоснуться к виртуальной реальности за 500 рублей. Позже на рынке появились и пластмассовые «подставки под телефоны» (у некоторых даже были кое-какие геймпады): в виду отсутствия полноценных шлемов они стали лидерами продаж.
Google CardboardПонятно, что в ближайшие годы эти гаджеты потеряют свои рейтинги: все-таки ни один смартфон не сравнится с полноценным мощным игровым шлемом. Но дешевизна и доступный контент превратят их в достойную альтернативу дороженным Oculus и PlayStation. Обзор гарнитур читайте в нашем материале: “Сравниваем шлемы виртуальной реальности для смартфонов: обзор Google Cardboard, Homido, FreeFly и Samsung Gear”.

На что обращать внимание при выборе шлема?

Перед тем, как определять лидеров нашего рейтинга, давайте определим: какие критерии по-настоящему важны для VR-гаджетов. Этот список не так уж велик, и в нем просто разобраться!

  1. Цена. Вся наша «великолепная» четверка никаким боком не относится к понятию «бюджетный девайс». Пока что шлемы виртуальной реальности – премиальный товар и дорогое удовольствие. Особенно если учитывать, что к тем же Oculus и HTC обязательно нужно докупать мощные игровые компьютеры, а к Samsung Gear – мощный смартфон. Но кое-где сэкономить можно: ведь в некоторых случаях переплату реально свести к минимуму.
  2. Графические характеристики. К ним отнесем угол обзора, разрешение, частоту обновления и степень сглаживания картинки.  Если угол обзора у всех моделей примерно одинаков, то по другим параметрам есть расхождения. Обратите внимание на них: ведь при близком расположении экрана к глазному яблоку чем больше разрешение и fps, тем лучше. Это золотое правило. Иначе начнутся «усталость глаз», «волны по экрану» и другие неприятности.
  3. Степень готовности. Даже в гонке предзаказов все не так однозначно. Здесь лучше не торопиться, а последить за первыми отзывами юзеров и экспертов. Вот вышел Oculus в продажу пару дней назад – и тут же посыпались жалобы! Плюс никто из разработчиков не скрывает, что их гаджеты будут серьезно апгрейдиться в ближайшее время. Получается, что иногда лучше дождаться этих обновлений и только потом покупать товар. А то уже через год вы останетесь с устаревшим шлемом за 1000 баксов.
  4. Доступ к контенту. Если год назад многие разработчики шлемов еще рассчитывали «выехать» только за счет своих игр и софта, то теперь большинство поняло, что будущее – за общим контентом. «Оупенсорс» рулит: все делятся друг с другом хилыми запасами ПО ради продвижения рынка. Самсунг подружился с Oculus, HTC Vive пытается подружиться со всеми и только Sony надеется привлечь покупателя ограниченной продукцией под PlayStation4. Впрочем, зная рейтинги и количество консолей Sony по всему миру, может быть, это даже сыграет им на пользу.
  5. Контроллеры. Тут все просто. Уже сейчас существуют универсальные и фирменные контроллеры. К геймпадам потихоньку добавляются «беговые дорожки», трекеры движений отдельных частей тела, симуляторы меча и пистолета и т.д. Кто из производителей предоставит клиенту лучшие контроллеры – тот и будет круче. Ведь в виртуальной реальности максимально важна система взаимодействий с окружающим миром.
  6. Датчики слежения. Это из той же оперы. Чтобы перемещаться по огромным виртуальным мирам, нужно обладать идеальной системой трекинга движений человеческого тела. У кого-то это датчики на самом шлеме, у кого-то продается система датчиков, расположенная по всей комнате... Совершенства еще не достиг никто, но разница между трекингом у HTC и Oculus уже заметна. Valve явно лидирует!
  7. Индивидуальные впечатления. Читать обзоры – хорошо. Но всегда лучше потестить все доступные варианты в ближайшем шоуруме по тематике VR. Все мы знаем о проблеме «морской болезни», от которой так и не избавились создатели шлемов. Причем у разных людей тошнота и головокружения появляются на разные шлемы. Единственная гарантия защиты от такой беды – предварительное знакомство и тест-драйв симпатичной вам продукции. Хотя иногда причиной “морской болезни” является криво сделанный контент - этого тоже не стоит забывать.

Какой шлем лучше? Обзор 4 главных гаджетов виртуальной реальности 2016

Samsung Gear VR - Virtual Reality Headset

Что скрывать – гаджет от Самсунга является однозначным аутсайдером этого рейтинга. Все-таки это прокачанная гарнитура для смартфона, а не полноценный шлем. Но мы не могли не включить его только по той причине, что Samsung Gear уже давно вышел на рынок! Это та самая «синица» в руках, которая хорошо продается и создатели которой активно работают над известными им ошибками. По показателям «степень готовности» и «цена» она уделает любого соперника. А вот в других вопросах все не так оптимистично.
Samsung Gear VR - Virtual Reality HeadsetЦена. $99 - перед нами самый недорогой гаджет из всего списка. Но вы ведь все равно не платите за “железо”: только за пластмассовый корпус с парой датчиков и тач-панелью.  А к ней нужно купить и сам телефон (из ограниченного числа моделей Samsung). А это еще около 600-1000 долларов! Конечно, в сумме получается дешевле, чем у Oculus и HTС, но для гарнитуры – дороговато.
 
Характеристики. Пусть у «Самсунгов»  прекрасный экран SuperAmoled, но вы получите всего 2560х1440 пикселей сразу на оба глаза и низкую частоту обновления в 60 гц (ниже, чем у большинства конкурентов). Отметим встроенную в гаджет систему трекинга: круто для VR-гарнитуры. Но тем же HTC Vive она точно уступает.

Девайс весит 310 граммов, но с телефоном вес приближается к половине килограмма. Резюмируем: у гаджета нет своих фишек, он весит больше своих конкурентов, а работает хуже, чем они.
 
Контроллеры. Все управление осуществляется за счет встроенных кнопок «подтвердить», «назад», тачпада и беспроводных джойстиков, которые можно докупить.  Достаточно для бродилок и стрелялок, но маловато для полноценных игр в VR.
Samsung Gear VR - Virtual Reality HeadsetСофт. Самсунг с самого начала удачно подружился с Oculus Rift. У них работает неплохая программа по обмену развлекательным контентом. Впрочем, самые крутые игры для Oculus не дойдут до покупателей последнего Gear: ему просто не хватит на них мощности.
 
Проблемы. Пользователи неоднократно жаловались на проблемы с перегревом у Samsung Gear. Ожогов никто не получал, но тепло было слишком навязчивым и агрессивным.  Кроме того, разработчики даже не пытались решить вопрос «морской болезни». Хотя это больше вопрос к контенту мобильной VR, нежели к шлему. Но и Samsung не затачивает свои смартфоны под виртуальную реальность, это лишь одна из его многочисленных функций. Отсюда и конкретные нестыковки.
 
Итог: Год назад Samsung Gear можно смело было покупать как самого совершенного из доступных представителей VR-гаджетов. Теперь же, когда на пороге стоят более сильные конкуренты, ситуация изменилась. И даже некоторая дешевизна Gear не является слишком весомым преимуществом пластмассовой гарнитуры. Впрочем, если у вас уже есть один из флагманских телефонов Samsung, то можно докупить к нему это веселенькую держалку. Только тогда покупка будет реально выгодной.

 

Oculus Rift

шлем VR Oculus RiftВ начале апреля 2016-го , Окулус наконец-то официально поступил в продажу. Впрочем, со всех сторон тут же поползла критика: шлемы начали поступать к адресатам с опозданием, а до многих не дошли вообще. Разработчики назвали это временными трудностями и пообещали разобраться с системой доставки за пару недель. Что ж, поверим им и взглянем на готовый шлем с максимальной степенью объективности.

Цена. Если изначальная цена в $599 кажется вам посильной, не торопитесь с выводами. Ведь шлем не будет работать без весьма мощного игрового ПК, который вам придется докупить. Конечно, разработчики Oculus оформили партнерские отношения с Dell и Asus, но даже при лучшей экономии юзеру придется заплатить за «полный комплект» не менее $1499. Ну а самым реальным кажется ценник в 1600-1800 долларов. Не будем лукавить: это очень и очень дорого!

Характеристики. У Oculus Rift хорошие графические характеристики: пользователь получит разрешение 2160x1200 (на каждый глаз – 1200 на 1080) и частоту обновления 90 Гц. Пока что это «золотой стандарт», хотя PlayStation 4 и грозится улучшить частоту обновления. Поле зрения заявлено как ≥100 градусов, но у первых покупателей уже появились легкие жалобы на недостаток угла обзора (видимо, ожидали слишком многого, вряд ли Oculus кого-то обманул).
 
В комплекте с девайсом поставляется датчик слежения и привычный контроллер xBox One. Ничего феноменального: это позволит вам играть в простые шутеры в положении «сидя». Участие ног в игровом процессе пока что невозможно.

Обратите внимание на непростую процедуру подключения через 1 порт HDMI и 3 порта USB 3.0 и 1 порт USB 2.0.  Вес шлема составляет около 380 граммов, но в будущем он должен слегка «похудеть».
 
Контроллеры. На всех выставках 2015-го года шлем Oculus Rift появлялся с фирменными геймпадами Oculus Touch в форме полумесяца. Эффектные штуки были! Помимо кнопок и триггеров они умели отслеживать движения кистей рук на 360 градусов. Но в исходной «апрельской комплектации» волшебные геймпады так и не появились. Более того, Touch до сих пор не вышли в открытую продажу. По инсайдерской информации, в Oculus запустили работу над новыми датчиками слежения, которые могли бы покрыть всю игровую зону в комнате или квартире. Так что пока в этом вопросе наш герой проигрывает конкурентам из Valve: один универсальный контроллер + один простенький датчик для такого шлема – это мало.
 Oculus RiftСофт. А вот с ПО у Oculus Rift дела обстоят неплохо. Они стимулируют инди-разработчиков и дружат с опытными игроделами: у проекта есть мощные договоренности с разработчиками игр вроде «EVE: Valkyrie» и «Luckys Tale». Впрочем, все это даст плоды только в перспективе. А пока что готовых игр, которые показали бы все возможности шлема за 1000 долларов, очень мало. Они лишь только демки. Тут их вполне может уделать PlayStation, если к релизу заточит под шлем несколько своих прошлых игровых мегахитов.
 
Проблемы. Потенциальных проблем – целый ворох. Вот лишь некоторые из них. Во-первых, Oculus уже заявил о работе над новой версией шлема. Получается, что через полтора-два года шлем, купленный сейчас, полностью устареет! А кто захочет стать обладателем немодного и отсталого гаджета? Во-вторых, первая партия шлемов уже разошлась, теперь в доступе только новые предзаказы. По предварительным данным, их начнут реализовывать лишь в июне 2016-го. Поздновато, если честно. В-третьих, от продаж Oculus Rift отказались несколько крупных сетевиков в США. Тот же директор магазинов GAME Мартин Гиббс сказал, что «тупо не знает, зачем эти шлемы нужны, во что на них играть, и считает их продажу обманом покупателей».  Ну а про важнейшие проблемы с контентом и контроллерами мы уже писали выше!

 

HTC VIVE

Совместный продукт компаний HTC и Valve считается главным конкурентом Oculus Rift. Эти модели очень похожи друг на друга: оба шлема работают только с мощными игровыми ПК, исповедуют политику открытого контента, делают ставку на крутую картинку и эксперименты с контроллерами.  А еще HTC Vive поступил в продажу всего через 2 недели после официального релиза Oculus! Здесь тоже не обошлось без задержек и косяков, но, видимо, это судьба всех новинок с многотысячными предзаказами по всей планете. Так кто же из этих суперзвезд мира гаджетов круче?
HTC Vive

Цена. Формально HTC Vive проигрывает Oculus из-за разницы в 200 баксов. Ведь он стоит $799. Но за эти деньги вы получите пару фирменных контроллеров и 2 датчика слежения в пространстве. Набор более солидный и оконченный, чем у Oculus.
 
Что еще нужно докупить? Игровой компьютер. Системные требования к нему тоже серьезные, но портов для подключения понадобится в два раза меньше. Так что этот раунд HTC выигрывает у Oculus.
 
Характеристики. Начнем с графики. Расширения и частота обновления идентичны параметрам главного конкурента: 1080 и 1200 на каждый глаз и 90 Гц. Кстати, PlayStation обещало переплюнуть и тех, и других, предоставив клиентам fps в 120 Гц. Но это пока что только обещание.
 
Вернемся к Vive. Заявленный в документах угол обзора в 110 градусов подтвердился, судя по обзорам первых покупателей. Уже известно, что по сравнению с тестовыми моделями, финальный HTC получил более яркий экран и возможность телефонной связи. Многих порадовала фронтальная камера на шлеме, которую, впрочем, не получится использовать для пресловутых селфи. Она находится здесь исключительно для новых способов взаимодействия с VR (а еще чтобы найти свой игровой стул, не снимая шлем).
 
Контроллеры. Ну что тут писать. Все и так знают про революционную систему пространственного трекинга движений человека. Любой покупатель шлема получает два датчика, которые ставятся по углам игрового помещения. В результате все передвижения геймера по территории до 15 квадратных футов должны легко считываться шлемом. Кроме того,  для полного кайфа предусмотрены беспроводные контроллеры с отдачей и кнопками-триггерами с двойным ходом.
 
Оговоримся, что на данный момент система Lighthouse не предполагает свободного передвижения по виртуальному миру. По отзывам покупателей, HTC Vive больше заточен под сидячие игры, как и его конкуренты. Но все-таки Lighthouse дает геймерам куда как больше свободы передвижения, чем устаревшие датчики Oculus и Samsung Gear.
HTC Vive Софт. Понятно, что HTC Vive попытается по максимуму использовать все преимущества работы со Steam. Компания уже заявила, что на шлеме можно будет играть даже в двумерные игры из этой системы. Кроме того, не исключено, что главный хит Valve – легендарный Half-Life – попытаются возродить именно под виртуальную реальность. Как бы то ни было – это роскошный потенциал, который пока что слабо используется. В магазине Steam для HTC Vive можно увидеть около 100 игр, но хитовых “боевиков” здесь днем с огнем не сыщешь.
 
Проблемы. Кроме отсутствия своего уникального контента можно сказать лишь о том, что HTC проиграло Oculus`у «войну маркетинга». В сознании масс Oculus Rift остается «шлемом виртуальной реальности №1». Этому способствовало и историческое первенство, и активная реклама, и выход DK2, которую не потестил только ленивый. А ведь по факту в большинстве вопросов Oculus Rift отстает от продукта Valve! Хотя у этой истории есть и обратный эффект: высокие ожидания от Окулуса уже обернулись некоторым разочарованием от премьеры «шлема №1». Почему-то вокруг премьеры HTC пока что не наблюдается такого неприятного информационного шлейфа.
 
Итог: Пока что HTC Vive на «полголовы» опережает своих соперников в гонке шлемов виртуальной реальности. Тут нужно сказать «спасибо» крутым контроллерам и уникальной системе трекинга. Но вот беда: конкуренты из Sony и Oculus уже задумались о внедрении своих датчиков, похожих на систему Lighthouse. Когда они презентуют эти аналоги, то нужно будет выделяться на их фоне каким-то другим способом. И, если к этому времени, в Steam не появится десяток-другой хороших игрушек, то начальный триумф может обернуться крахом.

 

PlayStation VR

Поговорим и о «темной лошадке» в нашем марафоне. Ребята из Sony собираются презентовать свой проект лишь в октябре 2016 года. Они отстали от Oculus и HTC аж на полгода. Но кто знает? Может, это промедление поможет им избежать ошибок конкурентов?

PlayStation VR

Цена. Это главное преимущество PSVR над конкурентами. По последним данным, шлем будет продаваться всего за 400 долларов. Разумеется, к новинке точно не нужно будет покупать отдельный ПК: ведь это изначально одно цельное устройство. Хотя, по последним данным, Sony все-таки позволит интегрировать его с персональными компьютерами. Но это только по желанию покупателя.
 
Правда, для полноценной работы нужно будет докупить ещё контроллеры Move и камеру PlayStation Camera, которые всё-таки есть далеко не у всех владельцев консоли. Но всё равно выходит значительно дешевле, чем у конкурентов.
 
Характеристики. Начнем с неприятного факта. Во всех анонсах PSVR значится разрешение в 960х1080 пикселей на каждый глаз. Это существенно хуже, чем у конкурентов: где-то минус 20%  от возможного разрешения. А отсутствие мощного игрового компьютера указывает на то, что и идеального сглаживания или угла обзора здесь тоже не может быть.

Впрочем, есть и ложка меда в этой бочке дегтя. В PlayStation обещали повысить частоту обновления экрана до 120 Гц, что существенно облегчит процесс восприятия картинки человеческим мозгом. Ну все мы знаем разницу между 90 Гц и 120 Гц, только в виртуальной реальности она ощущается в разы острее.
 
Заметим, что в Sony сознают некоторое отставание от Oculus и HTC в вопросах графики. Даже вице-президент компании Масайаси Ито признавался, что PlayStation не догонит конкурентов по этой статье. Впрочем, его команда и не ставит таких целей: они хотят сделать новую приставку массовым товаром с простым доступом к виртуальной реальности.
 
Еще пару слов об особенностях PSVR: приставка выгодно отличается от конкурентов возможностью коммутации с PS4.  Получается, что армия поклонников этой платформы автоматически превратится в потенциальных покупателей «умного шлема». Прекрасный маркетинговый ход и хорошая поддержка для прошлого детища PlayStation.
 
Контроллеры. Пока что разработчики из Sony предлагают покупателям пользоваться их классическим контроллером Move или аналогами не менее классического DualShock. Впрочем, это только на начальном этапе становления PSVR. По последним слухам, успех HTC Lighthouse сильно задел ребят из PlayStation, и они уже работают над своими пространственными датчиками. Успеют ли к дате релиза – это большой вопрос! Ведь откладывать дальше будет просто неприлично.

PlayStation VR Софт. Пока что PlayStation VR представляет собой самую закрытую платформу из всех существующих шлемов виртуальной реальности.  Разработчики ни у кого ничего не просят, а также не думают делиться с конкурентами своими играми. Их можно понять: у PlayStation прекрасная база разработчкиков, а также десятки хитов в мире шутеров, симуляторов и файтингов, которые запросто можно переделать под VR. Кто из нас не захотел бы поиграть в Mortal Kombat или FIFA в формате 360 градусов? Вот и в PlayStation понимают свое преимущество над конкурентами в вопросах контента.
 
Другое дело, что их философия не совпадает с общемировыми трендами, которые признают остальные разработчики. Командная работа всегда дает более быстрый прогресс, так что есть риск, что PlayStation просто отстанет от своих конкурентов в технологическом плане!
 
Проблемы. Главной проблемой PlayStation остается их медлительность. Вроде бы мы многое написали про них, но все это только предположения. В отличие от Oculus`a и HTC, Sony не выпускала адекватных тестовых версий и моделей для разработчиков. Так что никто не удивится, если вся шумиха вокруг проекта PSVR окажется мыльным пузырем. Такое уже бывало в мире гейминга!
 
Итог: У PlayStation есть огромное преимущество в виде целой армии фанатов по всему земному шару. Их продукцию любят, от их игр тащатся, их новой премьеры реально ждут люди из разных стран. Остается только не подвести поклонников и превратить PSVR в настоящий хит продаж.

 

Подводим итоги
Пока что лидером «гонки шлемов» мы видим проект HTC Vive. Его главными преимуществами являются доведенные до ума контроллеры, система позиционного трекинга и большая игровая библиотека, чем у Oculus Rift.  В остальном эти два устройства кажутся нам равноценными и очень перспективными. Их дальнейшую судьбу могут решить удачные игровые релизы, точечные апгрейды и баги, которые наверняка вскроются после первых месяцев реального использования. Ну а премьера PlayStation VR покажет за кем все-таки будущее: за самостоятельными бюджетными шлемами-приставками или дороженной связкой “шлем+ПК”.
 
Что же дальше? Дальше нам стоит ждать падения рейтингов мобильных VR-гарнитур и плотную эволюцию шлемов. Судя по всему, раз в год-полтора они будут терять массу, прирастать новой оптикой, возможностями «железа» и уникальными контроллерами. Гонка обязательно продолжится, и мы будем следить за ней с тем же интересом.

Критиковать VR технологии в негативном ключе определенно не хочется, они молоды и только начали развиваться, но для более или менее трезвого взгляда на них — всё же загляните в таблицу.

Модель

Сильные стороны

Слабые стороны

Официальный сайт

Дата выхода

Oculus Rift

Ранний выход и высокое качество исполнения

Используемые технологии очень быстро устареют, т.к конкуренты уже «подглядели»

https://store.facebook.com/quest/products/quest-2/

28 марта 2016

HTC Vive

Полная совместимость с играми из Steam

Высокая стоимость

https://www.vive.com

Апрель 2016

PlayStation VR

Большой потенциал в сфере консольных VR игр

Проблемы с автономностью шлема

https://www.playstation.com

Октябрь 2016

Microsoft HoloLens

Общая «бытовая» полезность

Возможности, показанные в трейлере, окажутся не применимы в реальности.

https://www.microsoft.com

2016

Вам также может быть интересно: ТОП-7 шлемов виртуальной реальности: критерии выбора актуальных моделей

Обзор Oculus Quest

Обзор Oculus Quest 2